Envíos en un día, libros seleccionados  Ver más

menú

0
  • argentina
  • chile
  • colombia
  • españa
  • méxico
  • perú
  • estados unidos
  • internacional
portada Video Games and American Culture: How Ideology Influences Virtual Worlds (en Inglés)
Formato
Libro Físico
Año
2019
Idioma
Inglés
N° páginas
162
Encuadernación
Tapa Dura
ISBN13
9781793601308
Categorías

Video Games and American Culture: How Ideology Influences Virtual Worlds (en Inglés)

Aaron A. Toscano (Autor) · Lexington Books · Tapa Dura

Video Games and American Culture: How Ideology Influences Virtual Worlds (en Inglés) - Aaron A. Toscano

Libro Nuevo

$ 148.04

$ 296.08

Ahorras: $ 148.04

50% descuento
  • Estado: Nuevo
  • Quedan 100+ unidades
Origen: Estados Unidos (Costos de importación incluídos en el precio)
Se enviará desde nuestra bodega entre el Viernes 19 de Julio y el Martes 30 de Julio.
Lo recibirás en cualquier lugar de Ecuador entre 1 y 3 días hábiles luego del envío.

Reseña del libro "Video Games and American Culture: How Ideology Influences Virtual Worlds (en Inglés)"

Digital media are immersive technologies reflecting behaviors, attitudes, and values. The engrossing, entertaining virtual worlds video games provide are important sites for 21st century research. This book moves beyond assertions that video games cause violence by analyzing the culture that produces such material. While some popular media reinforce the idea that video games lead to violence, this book uses a cultural studies lens to reveal a more complex situation. Video games do not lead to violence, sexism, and chauvinism. Rather, Toscano argues, a violent, sexist, chauvinistic culture reproduces texts that reflect these values. Although video games have a worldwide audience, this book focuses on American culture and how this multi-billion dollar industry entertains us in our leisure time (and sometimes at work), bringing us into virtual environments where we have fun learning, fighting, discovering, and acquiring bragging rights. When politicians and moral crusaders push agendas that claim video games cause a range of social ills from obesity to mass shooting, these perspectives fail to recognize that video games reproduce hegemonic American values. This book, in contrast, focuses on what these highly entertaining cultural products tell us about who we are.

Opiniones del libro

Ver más opiniones de clientes
  • 0% (0)
  • 0% (0)
  • 0% (0)
  • 0% (0)
  • 0% (0)

Preguntas frecuentes sobre el libro

Todos los libros de nuestro catálogo son Originales.
El libro está escrito en Inglés.
La encuadernación de esta edición es Tapa Dura.

Preguntas y respuestas sobre el libro

¿Tienes una pregunta sobre el libro? Inicia sesión para poder agregar tu propia pregunta.

Opiniones sobre Buscalibre

Ver más opiniones de clientes